从2009年开始,《QQ堂》就没有添加新的内容,从2015年开始就没有更新过版本。win10以上的系统甚至无法启动。想要怀旧过瘾的玩家需要按照引导下载虚拟机才可以进入。 。
但尽管官方已经停止更新多年,但仍然有一群像@-happy一样的老玩家在一起,一遍又一遍地玩所有地图,练习挡墙、气泡穿透等高级技能。半身格挡——这个小学时就玩过的游戏启发了很多人的网游,其实都是包裹着休闲外壳的硬核游戏,操作起来极具挑战性。
小七是一名小学时就沉迷于游戏并拥有人生第一段网恋的玩家,最近才发现了游戏的“新一面”。之前她只依稀记得这个游戏有一些可爱的玩法,比如抓包子、扔香蕉等。关服前,她兴致勃勃地搜索了一下,发现这个游戏甚至从2005年到2012年举办过八届“中华英雄大赛”,“没想到《QQ堂》也有电子竞技。”
更让她惊讶的是百度百科上游戏详细的世界观设定。无论是《QQ糖》作为武器的由来,还是玩家可以选择的角色,都是在一套完整的故事设定中。当它独立于游戏之外时,这是一个很好看的故事。 “我很困惑。”全部。”
当我们还是孩子的时候,我们只知道它有多有趣,我们沉迷于和同学一起上网、点亮那个小图标的乐趣;当我们长大了,当我们真正感受到它的复杂性时,我们也不得不说再见。时间。
糖的王国
《QQ堂》是一款上手简单的游戏。
游戏一开始,玩家分为两个阵营。每个玩家控制一个角色。方向键控制移动。按空格键释放糖泡。糖泡会在 5 秒内爆炸成十字形糖浆。如果角色接触到糖浆,就会在 5 秒内被困住并窒息。这时候,如果同伴走过,就能获救。
这个核心玩法与日本游戏《炸弹人》和韩国游戏《泡泡堂》非常相似。不过,时任游戏总策划的于晓亮曾在接受采访时表示,早在游戏公测人数达到4万人时就宣告了这种模式的失败。 “后来我们创造了很多新奇的模式:踢足球、抢山包子、抢宝石,甚至还有可以练习技巧的机器人对战,然后逐渐(玩家数量)达到了20万+。”
上面提到的新开发的竞技模式仍然是基于武器“糖泡泡”。在踢足球模式下,玩家无法自行释放泡泡,但可以将糖泡泡踢到其他位置。在《抢包子山》中,玩家通过抢夺对方的“馒头”来获胜。玩家携带包子时无法释放气泡,速度也会变得最慢。 《泡泡堂》在2.0版本中还推出了冒险模式。玩家需要击败可能拥有特殊能力的NPC怪物。这些怪物不会使用普通的糖泡作为武器。
游戏的玩法完全融入其世界观中。在游戏设定中,所有角色都是糖果王国的居民。这是一个一切都是糖果做成的王国。这里的居民世世代代都喜欢制作糖果。 QQ糖在王国里是一种珍贵但具有爆炸性和危险性的品类。贪婪的恶棍对它发动了战争,居民们用它来保卫自己的土地。和平时期,QQ糖是限制江湖高手使用的,玩家就是江湖高手。
随着技能的提高,王国里的大师头衔也会发生变化。在平民阶段(10级及以下),玩家可能是糖锅师、造型师、品尝糖师;战士阶段(20级及以下),玩家拥有饼干队长、果冻骑士等称号;再往上,则是星爵、太阳王等贵族。
玩家在进入糖果王国时有多种身份可供选择,每个角色也都隐藏着秘密。例如,名为“玛丽亚”的角色,虽然移动速度较慢,糖泡数量也较少,但上限却是所有角色中最高的,因为她是反派大魔王的后裔。此外,角色之间也有很多对应的动漫彩蛋。相信大家不难想到火影忍者、海王子、春丽对应的作品。
无奖猜猜,这对应的是哪部作品中的哪个角色呢?
在那个版权意识淡漠的年代,玩家除了选择“熟悉”的角色外,还可以在商城花钱购买各种道具和服装,包括神奇宝贝、龙珠等知名作品。
用现在的思维去理解,这些服饰和今天的“皮肤”没有什么区别。它们应该是游戏中反复更新的氪金积分,但在《QQ堂》中这些道具却是“物美价廉”。用UP来掌握@-用弱的话来说,“充2000块钱就够了,基本上可以买任何东西,拥有任何东西。”
氪金积分的缺乏,也为未来商业化的不可持续埋下了伏笔。但在当时,它符合其休闲游戏的定位,也是一大批轻量级玩家中的“启蒙”。
早在2003年,QQ的注册用户就突破3亿。次年年底上线的“QQ堂”,凭借庞大的用户基础,正式上线后迅速获得数千万注册用户。一次性最大在线人数达到2.2万人,为腾讯进军游戏市场迈出了一大步。
画风年轻,玩法高水准
糖锅和太阳王可能不再玩同一个《QQ堂》了。
如何同时释放多个糖泡,同时让自己通过多个“十字”而不被糖泡击中;如何预测对手会在哪里释放糖泡并有效地破解和避开它们……说起来很简单。事实上,这是对战术意识和操作反应速度的极大考验,甚至还有“不可告人的秘密”。 UP主@根号十三-发表文章《浅谈QQ堂奇遇所蕴含的数学知识》。
这样的硬核操作,也拉开了后期新手玩家和高级玩家的差距。高级狼人玩家会产生自己的俚语和特殊玩法,会让同桌的新手玩家摸不着头脑。 《QQ堂》也是如此。诸如“挡墙、穿透气泡、卡牌本身”之类的技巧是新手玩家不会的技巧,但高级玩家在游戏过程中几乎每隔几秒就必须做几次。
如果你实力不够,可以使用插件来弥补。自从 2009 年在冒险模式中添加新地图以来,这款游戏中的作弊行为开始激增。起初他还遮遮掩掩,后来喊话的时候就直接表示要使用秘籍。如果不开作弊,偶尔会被群主踢出去。官方已采取措施,但收效甚微。 B站的老玩家都表示,从未见过因使用作弊而被永久封禁的玩家。
官方的不作为或许与主创团队群龙无首有关。更新新地图后,《QQ堂》当时面临着不同的环境:PC游戏异常火爆,手机游戏来势汹汹:2011年,中国移动首款月收入千万级产品《捕鱼达》 《人物》走红,次年,中国手游和掌阅科技两家以手游为主营业务的游戏公司上市。
面对战场的扩大,腾讯也开始了内部调整。 2014年手游兴起后,腾讯宣布旗下所有工作室的主要工作方向将转向手游。 《QQ堂》、《QQ飞车》等游戏的运营工作室琳琅天天被分拆并入天美工作室。大部分从事PC游戏开发的副业人员被转移到手机游戏研发团队。
我不是没有想过把《QQ堂》做成手游。 2016年,不少用户收到官方手游内测邀请,进入手游内测组。然而,仅仅几个月后,这个小组就被关闭了。此后,《QQ堂》也停止更新,靠着老玩家的坚持生存。
据视频中@-happytogether的介绍,他回来玩的时候已经是2018年底了,当时还有三区满员。然而近年来,游戏不断出现登录问题,导致玩家流失严重。 “2019年登录崩溃,20年登录超时,21年版本太低,22年就停止工作了,感觉很巧合。”
无法说再见
虽然随着我们的成长,告别的游戏只会越来越多,但《QQ堂》仍然是一款很特别的游戏。
这是当前游戏霸主腾讯第一款真正意义上的自主研发游戏。 2004年,QQ注册用户数突破3亿,作为社交网络延伸的QQ游戏同时在线人数突破62万人。一开始,QQ游戏只有斗地主、国际象棋等小型桌游和卡牌游戏。同年底,腾讯首款自主研发的客户端游戏《QQ堂》发布。
与当时流行的大型网络游戏不同,《QQ堂》的下载量只有300M左右。不用在QQ游戏大厅下载也可以玩《QQ大厅》。凭借着庞大的QQ用户池和可爱的画风,《QQ堂》也吸引了很多当时还很年轻的90后玩家。我们从当年十大家族的名字就可以窥见一斑。
在庞大的注册用户和自主开发游戏的刺激下,2005年12月3日,QQ游戏同时在线人数突破180万,注册用户达到1.4亿,日活跃用户突破1000万,为腾讯后来的游戏帝国奠定了基础。 。
《QQ堂》也是中国第一起网络游戏知识版权案的主角。
据官网介绍,游戏创意来源于日本Hudson于1997年推出的同名游戏《炸弹人》的玩法。2001年Nexon推出的《泡泡堂》在方面也与其高度相似。的核心玩法。 《泡泡汤》全国版于2003年上线,经过一年多的运营,同时在线人数已突破70万人。经纪公司发文盛大庆祝后不久,《QQ堂》再次上线。
两款热门游戏的对决也正式开始。两年后,Nexon 起诉腾讯“侵犯版权和不正当竞争”。无独有偶,与此同时,Nexon 也在以类似理由与《炸弹人》打官司。 Nexon 列出的理由与 Hudson 对其的指控高度相似。最终,Nexon击败了Hudson,但输给了腾讯。
商场里没有永远的敌人,只有永远的利益。两年后,两家公司与DNF建立了密切的合作关系。腾讯甚至在2020年宣布代理《跑跑》手游中国版。
他们宁愿选择代表韩国的《泡泡堂》,也不愿完善自己自主研发的《QQ堂》,这让坚持玩的玩家感到失望。 @-weak在视频中表示,“大家都想救《QQ堂》,但腾讯不救”。
虽然《QQ堂》在2016年后不再更新,某种程度上也是官方放弃的信号,但一批玩家并没有选择离开。他们为游戏设计了各种创意玩法,利用道具商城的道具制作了各种服装,在群里相约一起赚钱,就是为了“花更多的钱来保住这个游戏”。
宣布停服后,他们并没有停止在游戏中的探索。有人还在直播比赛,有人在疯狂保存图片。很多玩家因停服而回归,@-同乐一直为大家提供下载方式,并鼓励大家进群一起交流和探索。
他们为这个游戏努力了这么久,他们无法告别,也不甘心让它仅仅停留在回忆里。聚集在一起的B站最新消息写道:也许有机会成为单机游戏,我们必须努力!
参考:
1、即将停产的QQ堂还和你记忆中的一样吗? B站隐藏剧情解说@-weak
2、【孙子兵法】详解国内第一起游戏抄袭案。 “跑跑堂”为何败诉“QQ堂”? B站@芒果冰OL
3、于晓亮:不依赖梦幻三国,打造一个游戏世界,52pk游戏网
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